зачем материалы в игре жалея пещера

The Greedy Cave

the greedy cave

Для запуска игры на вашем устройстве необходимо:

Обзор The Greedy Cave

Начало игры

sozdanije geroja the greedy cave

После создания героя отправляемся в путь! К первому заданию. Здесь вас познакомят с азами: управлением, механикой, навыками, сюжетом.

Геймплей и сюжетная линия

Игровой процесс довольно прост: вы управляете героем с помощью левой кнопки мыши, кликая по области, на которую герой должен переместиться. По пути вам будут попадаться монстры, взаимодействие с которыми происходит так же мышью. Кстати, битвы здесь не автоматические, поэтому вам самим придется использовать умения, лечебные зелья и т.д. А после 20 уровня каждому герою открывается автобот, который будет самостоятельно проходить уровни и убивать монстров.

nachalo igry the greedy cave

Ваш герой отправится в таинственные пещеры, где с первого же уровня начнется сражение с летучими мышами, зомби, призраками, слизняками и другими страшилищами, которые стерегут сокровища и путь вниз, который нужно отыскать.

pervaja missia greedy cave

Прокачка классов в Greedy Cave

Изначально выбора типа героя у вас нет. Какими способностями будет обладать ваш герой и к какому классу принадлежать зависит только от вас. После того, как вы получите свои первый уровень настанет момент прокачки умений и характеристик. По сути, класс игрока строится, в первую очередь, от построения билда. Давайте немного попробуем классифицировать их.

Ваш герой может быть:

Собственно и все. Но не пугайтесь, здесь не все так занудно!

В игре Греди Кейв есть два основных билда навыков по 9 умений в каждом, которые вы должны прокачивать. По мере увеличения уровня у вас будет выбор одной способности из 2. Здесь и исцеление, и критические выпады, удары маны, бафы, пассивки на уклонения и многое другое. Но что интересно, вы можете их комбинировать. Вас никто не заставляет делать Мага и Война. Вы можете создать универсального солдата, у которого сможете легко комбинировать умения обоих классов. Поэтому получается, хоть и билда всего два, однако разновидностей классов получается несколько десятков, каждый из которых уникален.

umenija greedy cave

Что касается прокачки характеристик, здесь тоже все непросто. Под каждый класс их необходимо прокачивать в определенном порядке, причем делать это нужно аккуратно, чтобы не приходилось потом перекачивать весь билд, тратя на это деньги.

Виды вещей

Важное о предметах : серые и синие вещи из пещеры вынести нельзя!! Если вы выполните побег с лабиринтов, не успех их продать, они просто исчезнут. Поэтому, обязательно продавайте их торговцу, а в качестве основных используйте желтые и оранжевые предметы.

Каждый предмет необходимо так же подбирать, чтобы он соответствовал вашему классу. Небольшой гайд. Для магов на начальных уровнях используйте предметы с регеном маны или на силу стихий. В первом варианте лучше собрать полный комплект, это позволит использовать заклинания с минимальными затратами МП. Второй случай рекомендуется к более поздней прокачке, когда у вас откроются мощные атакующие заклинания.
Для воинов в начале советую собирать лут на критический урон, силу атаки, реген маны и проникающий урон. Баланс этих свойств зависит от ваших предпочтений и билда, которым играете.

Зачаровывание вещей

zacharovanie predmetov

Секреты The Greedy Cave

Ну, и немного стоит уделить внимание таинственным локациям игры и секретным заданиями, которые обязательно будут попадаться вам на пути. Совет: Ребята, обязательно обыскивайте карту полностью, так как интересного много и вы можете в спешке его пропустить! Заглядывайте везде, прежде чем бежать сломя голову к 100 уровню.

zolotoy palec the greedy cave

Таинственные задания в Greedy Cave

Среди темных коридоров, тумана, грязи и монстров вы можете наткнуться на желтый вопросительный знак. Это дополнительный интерактивный квест, где будут обыгрываться различные истории и от выбора решений зависит его исход. Вам придется помочь ведьме сделать массаж, поймать демона грабителя, который украл у камешка драгоценность и другие интересные задачки. За их прохождение вы будете получать полезные награды.

quests the greedy cave

Листок из дневника

Маленькая игровая пасхалка. Иногда вы можете увидеть на земле небольшие листки бумаги. Это части дневника исследователя пещеры. Собрав воедино всю коллекцию вы сможете полностью ознакомиться с историей возникновения бездны, монстров и многого другого. Правда, найти все листки довольно трудно. Но занятие увлекательное, это факт.

Видео игры

Источник

Dying Light: The Following

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

Цель: зачистите область.

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

dying light the following prohozhdenie 1455819975 s

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Теперь в соответствии с прохождением Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru вы должны посетить все эти четыре места. Они отмечены на карте.

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

dying light the following prohozhdenie 1455819976 s

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

dying light the following prohozhdenie 1455819977 s

Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

Далее от грузовика начинайте идти в обратном направлении, изучая разбросанные рядом тела. Вы должны перевернуть два трупа Безликих и один труп человека Раиса. После этого задание завершится, но прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru ещё не окончено.

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

dying light the following prohozhdenie 1455819978 s

Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Источник

Пещера Арауми в Gensin impact 2.0: как попасть? Как открыть инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»? Телепорт под водой и все загадки

sekrety Araumi

Наверняка многие уже столкнулись с подводным телепортом и недоступным инстансом «Пустая лодка тысячи дверей» недалеко от утеса Арауми. В этой области скрыты огромные переплетения древних руин и пещер, в которых полно сокровищ и секретов. Разберемся по порядку: как туда попасть, как открыть инстанс, решить головоломки и так далее.

Арауми: как попасть в пещеру?

Чтобы попасть в скрытые под Арауми и под водой пещеры, нужно выполнить несколько заданий.

Для начала возьмите задание «Странный случай в деревне Конда», недалеко от деревни. После его выполнения в журнале появится новое задание «Жертвоприношение».

Пройдите задание «Жертвоприношение», в процессе вы получите предмет «Линза воспоминаний», она нам пригодится для доступа в пещеры Арауми.

После выполнения этих двух заданий в журнале появится еще один квест «Очищение от скверны». По нему нужно найти еще три барьера и сломать их. Один из этих барьеров находится под Арауми.

Попасть туда раньше вряд ли получится, так как для решения загадок понадобится «Линза воспоминаний».

Итак, у нас пройдены нужные задания и есть линза воспоминаний. Идем на утес Арауми. Здесь предстоит решить несколько несложных загадок. Подробнее об этом смотрите в статье «Очищение от скверны».

Первая загадка с кубами в пещере Арауми

После уничтожения барьера идем в левую от входа часть пещеры. Здесь будет загадка с кубами (они стоят по квадрату). Нужно встать так, чтобы было видно свечение центрального куба.

Дважды стреляем в дальний правый куб. Затем стреляем еще 2 раза в ближний левый. Для головоломок с подобными кубами стихия неважна, нужно лишь нанести урон. И лучниками это делать проще.

В левом верхнем углу появится сундук, собираем его и прыгаем в расщелину около сундука.

Мы окажемся в подтопленных руинах. Нужно плыть прямо по коридору, пока не доберетесь до решетки. Открыть ее можно без дополнительных усилий. Теперь свободен путь наружу и к еще одной части подземелья. Но чтобы туда попасть, нужно спустить воду.

Арауми: как спустить воду? Вторая головоломка с кубами

Встаньте прямо перед решеткой, лицом к ней. Затем обернитесь, над проходом будут видны несколько кубов в ряд. Чтобы выставить их в нужном порядке достаточно дважды ударить центральный куб.

После того как вода ушла, можно вернуться в коридор и собрать там несколько сундуков, также придется сразиться с парочкой стражей руин. Здесь же находится электрокул за энергетическим барьером. Я пытался пройти через него с третьим уровнем электрогранумов, но не смог.

Как открыть телепорт в Арауми (под водой)?

После того как мы спустили воду идем наружу и спускаемся к большой круглой двери. За ней будет система пещер и развалин, просто двигаемся вглубь, пока не наткнемся на точку телепортации.

В пещере также можно встретить уникального противника — действующий инструктор Мифунэ Сатоси. Убив его, вы получите драгоценный сундук.

Дальше в пещере будет полевой босс «Бесконечный механический массив», к которому раньше можно было попасть через портал на островке Дзинрэн. Теперь к нему будет открыт постоянный доступ.

Инстанс «Пустая лодка тысячи дверей» как открыть?

Обходим область, где обитает «Бесконечный механический массив» и идем к запечатанному механизму. Чтобы его открыть, нужно пройти несложную загадку с плитками на полу. Их нужно прожать все, наступая на каждую только один раз. Схема:

Открыв механизм, используем его и проходим дальше. Здесь будет сундук и еще одна головоломка с плитами. В этот раз площадка значительно больше, но принцип тот же: прожимаем все квадратики. Схема:

Печать с механизма снята, активируем его, и вход в одноразовое подземелье «Пустая лодка тысячи дверей» будет открыт. Еще появится роскошный сундук, не забудьте его полутать.

Как пройти инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»?

Пройти его достаточно просто, нужно собрать три громовых печати, открыть большую дверь и внутри победить электро и пиро самураев. Но если кому интересно, можете посмотреть видео с прохождением.

Больше полезной информации по обновлению 2.0 и региону Инадзуме ищите на этой странице.

Источник

Play Time: Секретные места в The Sims 4 и как туда попасть

Самый полный гайд и никаких читов 🙂

Все игроки The Sims знаю, что в каждой части игры разработчики прячут несколько скрытых мест или локаций. Секретики! Но не каждый игрок знает, как туда попасть. И сегодня мы раскроем эту тайну. Тебе даже не придется пользоваться читами или кодами — все будет честно. Поехали!

1. Силван Глейд (Лесные поляны)

Это секретное место находится в городке Виллоу Крик, а вход замаскирован под красивое старое дерево. Чтобы было проще сориентироваться, тебе нужно на карте переместиться в место с четырьмя домами и пустым участком.

Оказавшись там, сразу беги на пустой участок и ищи дерево. Оно очень приметное — ты точно его не пропустишь (к нему даже ведет тропинка). Но не думай, что раз нашла дерево, то и попала на скрытую локацию. Нет. Сначала тебе нужно будет «задобрить» дерево: осмотреть его, несколько раз полить и похвалить листья.

И как только у тебя все получится сделать правильно, то портал откроется, а, щелкнув по дереву в очередной раз, появится функция «Исследовать». Но, опять же, это еще не все. Твой сим попадет в приключение, исход которого зависит от твоих ответов. И, если ты все угадаешь верно, то наконец-то попадешь на скрытые Лесные поляны. Ладно, не будем тебя томить, вот правильная дорога: «Идти на звук» — «Идти вниз по ручью» — «Войти в туман» — «Отправиться на просвет».

Источник

Adblock
detector