Компьютерная графика — отрасль информатики

Компьютерная графика, отображаемая на экране компьютера, часто создается одним или несколькими выделенными графическими процессорами, например графической картой.

Трехмерная компьютерная графика чаще всего основана на векторной графике, в которой полигоны используются для представления трехмерных поверхностей. Обычно можно управлять цветом , освещением и текстурой каждого многоугольника. Другие методы — трассировка лучей и глобальное освещение.

Растровая графика обычно предназначена для «черного и белого» (один цветовой канал), RGB (три цветовых канала), CMYK — или даже большего количества цветовых каналов (включая невидимые, например, инфракрасные ), которые используются и генерируются спутниковыми камерами ( геоданные ) и хранятся в географических информационных системах (ГИС).

Графический сканер может сканировать изображения 2D или 3D структур и сохранить их в виде растровой графики и , возможно, с помощью финишной обработки ( 3D-моделирование ), сохранить в векторной графике, например, с помощью тесселяции процесса . В частности, трехмерные структуры могут получить выгоду от хранения вокселей ( многогранников , кубов или, например, растворенных в треугольных поверхностях в пространстве).

Также обычным явлением является отправка двухмерной растровой графики в программу оптического распознавания символов (OCR), которая автоматически, с большей или меньшей степенью успеха, предоставляет текст и двухмерные изображения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *